声音交互在新媒体艺术领域的应用

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新媒体艺术是指利用新媒体技术创作的艺术作品,~1在新媒体艺术领域,交互性是其最显著的特点之一~2。本文以新媒体艺术领域范围中的交互式电子音乐作品及游戏作品为例,通过对声音及其映射对象(本文的映射对象是动作和影像)之间逻辑关系的分析,总结归纳声音交互的设计及实现方法。作为一项前沿性的研究,本文涉及声音交互设计的多个面向,较为全面地梳理了线性与非线性作品中声音交互的设计理念、考量因素、实现逻辑以及技术方法等问题。交互式电子音乐作品以及游戏作品,作为新媒体艺术领域的重要成员,借助科技手段,与多种艺术形式相融合,展现出别具匠心,别开生面的作品效果。区别于传统声音作品以作曲家创作为主、侧重对声音音色和音符组合的研究不同,新媒体艺术领域中的声音设计一定要考虑到声音和作品中其他元素的交互,如交互式电子音乐作品中,声音和肢体的交互;游戏作品中,声音和玩家体验的交互等等。这种交互关系在整个作品中占据重要地位,它影响着声音和交互对象之间的关系,人与整个作品的关系。声音的交互性也使得听众能够参与进作品的创作中,打破传统音乐创作、表达的关系。“作曲-表演”这种存在先后时序的关系,开始慢慢转变成为一种融合的、交互式的生成关系。作曲家不再仅仅是音符的编排者,更成为了规则的制定者。而观众也不再仅仅是聆听者,而成了互动者,甚至演奏者。本文第一、二章通过对二部作品的声音表现特征、声音交互设计的逻辑关系及声音交互中逻辑关系实现形式技术的分析,研究声音交互在新媒体艺术领域的应用。第三章基于对声音交互设计的理解以及实现交互逻辑的技术手段学习,详细论述声音交互设计在自制装置中的应用。
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