沉浸理论在虚拟展示设计中的应用研究

来源 :吉林艺术学院 | 被引量 : 6次 | 上传用户:Linda_724
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随着社会经济和科学技术的不断发展,数字艺术与交互体验深入的影响着人类社会生活的各个方面,并使传统的的展示设计从观念到形式产生了巨大的变化。1975年米哈里·契克森米哈(Mihaly Csikszentmihaly)提出来的沉浸理论(Flow),是致力于用户完全沉浸到某种情境中,产生更深层次的用户体验。这种沉浸理论的介入为展示设计的交互式发展提供了一个新的视角。笔者通过这个新视角展开了研究。通过研读国内外相关文献,笔者发现前人对沉浸理论的研究方向比较分散,研究内容比较繁杂。而从展示设计的角度探索沉浸理论的研究还有待补充,因此,展示设计中应用沉浸理论非常有现实意义。此次研究以沉浸理论作为着手点,从它的起源、发展到现状作一一阐述,并对前人的研究成果进行总结归纳后,提出自己对于展示设计中应用沉浸理论的理解。在此基础上,针对沉浸理论在展示设计中的应用特性进行探索性研究,阐述其虚拟展示中受众情感效应的价值体现,并分析沉浸理论在虚拟展示中应用价值的呈现。其次,针对虚拟现实在展示设计中的应用分析,并对展示设计中应用虚拟现实的多感官信息的呈现和虚拟现实在展示设计中的体验方式进行阐述。最后,主要对沉浸理论在虚拟展示中的发展趋势进行分析,阐释其优势和遇到的困境,以及未来虚拟展示设计的发展趋势。
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