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显示技术是获取外界信息知识的重要手段,传统二维平面显示“强迫”我们用“二维窗口”来观察丰富生动的三维真实物理世界,严重阻碍了人类对客观世界的感知。近年来,随着人类科学技术的急速发展,立体显示技术——公认的显示技术领域的终极目标,成为了显示技术的研究热点。以2009年3D影视潮为契机,推动了以柱镜光栅为代表的自由立体显示技术和具有真实物理景深的真三维立体显示技术的迅速发展,但这两类显示技术要走向成熟并替代头戴式立体显示技术实现产业化还存在一些技术问题:柱镜光栅式多视点自由立体显示视点数的增加和分辨率的提高使得立体图像合成时所需要的数据量和算法复杂度大幅增加,现有显像方法无法满足立体图像的实时显示和人机交互的要求;真三维立体显示领域的终极目标是全息显示,但短期内无法实现,目前最为接近产业化的技术之一是固态体积式真三维立体显示技术,但是其完成实时显示所需的信息量仍是极大,需要在编码、传输、解码等方面进行快速算法研究。论文围绕这两类立体显示技术在快速显像方面存在的问题进行研究:1、分析柱镜光栅式多视点立体显示的显像原理和特点,研究柱镜光栅式多视点立体显像流程,包括子像素映射表生成和读取、视差图像读取、立体图像合成算法、立体图像的保存和显示,并结合计算机并行处理技术,例如多线程技术、多核应用技术、多媒体指令集等,进行算法优化,实现快速、高效地合成多种视点数和分辨率的立体图像且能实时显示,同时具有较好的立体视觉效果。2、研究固态体积式真三维数据生成算法,分别从立体显示效果和数据生成速度这两方面进行固态体积式真三维数据生成方法的改进。结合现代立体显示技术和计算机并行处理技术,提升固态体积式真三维的显示效果,加快数据生成速度。