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视觉失匹配负波(Visual Mismatch Negativity, vMMN )是事件相关电位(Event-Related Potential,ERP)成分,由连续的视觉标准刺激中出现偏差刺激而得到诱发。研究中多使用oddball范式来探究该成分的特性,即在多个相同的视觉刺激或刺激组成的某一规则(标准刺激)中,根据不同的实验目的插入新异刺激或新异规则(偏差刺激),计算出两者的差异波来观察vMMN的相关特性。“vMMN成分是否受注意的影响”是该领域研究的主要课题之一,通过在oddball范式中添加不同难度的分心任务(需要集中注意的判断任务),或调控视觉刺激是否与任务相关,可探究此问题。但目前的研究结果仍存在争议:有研究表明vMMN不受任务难度的影响,但另有研究发现vMMN会受任务难度的影响,或相比与任务不相关的条件,与任务相关的偏差刺激诱发的vMMN的早期成分会消失。通过对比以上研究,我们推测其不同结果可能与不同研究中相关任务的参与度(即注意量的大小)不同有关。为了研究这一问题,本研究对经典odd-ball范式进行改进,添加了颜色判断任务,结合ERP技术,在调控了相关任务参与度的前提下,将偏差刺激与目标刺激在特征相同或不同这两种条件下所诱发的vMMN进行对比,来探究vMMN成分究竟是否受自上而下的特征注意的影响。
本研究包括两个实验,在实验一中,被试需要对目标刺激进行判断,在odd-ball序列的标准刺激中存在三种偏差刺激,其中一种与目标刺激拥有共同的颜色(即高相关度偏差刺激),一种与目标拥有相同的形状(即低相关度偏差刺激),还有一种与目标没有任何相关特征。结果表明,在标准刺激中,高相关度偏差刺激诱发的差异波,与不相关偏差刺激诱发的差异波之间存在显著差异;低相关度偏差刺激与不相关偏差刺激则没有显著差异。结果推测vMMN受特征注意的影响。然而,由于实验一中颜色特征过于凸显,获得的注意资源量太大,导致无法完全排除偏差刺激诱发的差异波中包含识别波的可能。因此在实验二中,对目标刺激的颜色进行调整,并加入第二个控制条件,减小颜色相关偏差刺激所捕获的注意量,进一步探究vMMN是否会发生变化。结果表明,无论是在组内还是组间,vMMN的振幅和潜伏期都没有出现显著差异。
结合实验一和实验二的结果,本研究主要得出以下结论:vMMN属于部分自动化加工,是在一定程度上需要注意参与的控制加工,任务导致的自上而下的注意能够对vMMN产生调控,但其调控结果取决于注意资源量获得的大小,即取决于相关任务的参与度。
本研究包括两个实验,在实验一中,被试需要对目标刺激进行判断,在odd-ball序列的标准刺激中存在三种偏差刺激,其中一种与目标刺激拥有共同的颜色(即高相关度偏差刺激),一种与目标拥有相同的形状(即低相关度偏差刺激),还有一种与目标没有任何相关特征。结果表明,在标准刺激中,高相关度偏差刺激诱发的差异波,与不相关偏差刺激诱发的差异波之间存在显著差异;低相关度偏差刺激与不相关偏差刺激则没有显著差异。结果推测vMMN受特征注意的影响。然而,由于实验一中颜色特征过于凸显,获得的注意资源量太大,导致无法完全排除偏差刺激诱发的差异波中包含识别波的可能。因此在实验二中,对目标刺激的颜色进行调整,并加入第二个控制条件,减小颜色相关偏差刺激所捕获的注意量,进一步探究vMMN是否会发生变化。结果表明,无论是在组内还是组间,vMMN的振幅和潜伏期都没有出现显著差异。
结合实验一和实验二的结果,本研究主要得出以下结论:vMMN属于部分自动化加工,是在一定程度上需要注意参与的控制加工,任务导致的自上而下的注意能够对vMMN产生调控,但其调控结果取决于注意资源量获得的大小,即取决于相关任务的参与度。