【摘 要】
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新媒介消解了群体参与新兴文化塑造的壁垒,拓展了对日常现象的反思维度。其中,电子游戏作为新兴文化产业的翘楚,以惊人的爆发力迅速成为当下的潮流文化之一。但国内对其看法较为片面和保守,尤其是对电子游戏内涉及到暴力和死亡的场景,人们多表现出反感或排斥的态度。的确,不论是游戏结束(game over)或是所扮演的游戏内角色死去,“死亡”都是大部分电子游戏作品所无法回避的,但在角色扮演类电子游戏中,玩家可以通
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新媒介消解了群体参与新兴文化塑造的壁垒,拓展了对日常现象的反思维度。其中,电子游戏作为新兴文化产业的翘楚,以惊人的爆发力迅速成为当下的潮流文化之一。但国内对其看法较为片面和保守,尤其是对电子游戏内涉及到暴力和死亡的场景,人们多表现出反感或排斥的态度。的确,不论是游戏结束(game over)或是所扮演的游戏内角色死去,“死亡”都是大部分电子游戏作品所无法回避的,但在角色扮演类电子游戏中,玩家可以通过游戏的过程,体验到超越死亡表象的诸如崇高或悲壮的深层审美体验。因此如何在电子游戏中对死亡进行合理的塑造,使之脱离低级趣味,拥有如生命情感或价值观念等更高层面的审美体验,是本文研究的价值所在。笔者通过对现有电子游戏中死亡的分析,发现存在如下问题:内涵缺失:仅将死亡作为游戏失败的符号,缺少了对死亡的深层内涵的探讨。表现形式单一:由于视觉常处于“被动响应”地位,关于死亡的视觉表现流于表面,难以引起情感共鸣。因此,笔者引入“意象”概念,借助“认知”“图式”等理论,探寻电子游戏中死亡意象的构建方式,分析死亡的外在物化形态与内在情感意绪之间关系,结合实例阐释电子游戏中死亡背后的文化与精神内涵。为电子游戏的设计实践提供有价值的参考,也可以拓宽电子游戏艺术的学术视野,也为其提供更广阔的创作空间。
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