【摘 要】
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该论文首先研究了开发航母及编队近程防空综合反导动态模拟演示系统网络环境建立方法和利用分时互访机器各自硬盘上共享文件实现信息交互的技术.其次讨论了在OpenGL环境下绘
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该论文首先研究了开发航母及编队近程防空综合反导动态模拟演示系统网络环境建立方法和利用分时互访机器各自硬盘上共享文件实现信息交互的技术.其次讨论了在OpenGL环境下绘图和建模的特点,并同时给出了航母编队中各处模型的实体建模方法和过程,提出了一种实践中运用良好的半可视化建模方法.
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