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本文重点在研究交互玩具的趣味性,通过对玩具市场的发展分析,结合中国的基本国情,希望能开发出具有创新型的交互式玩具。利用系统设计的方法,创建了具体的用户(玩家)模型,分析了用户(玩家)的生活状态及心理特点,结合一些交互玩具的创新设计方法,根据自己的设计实践,提出了交互玩具趣味性设计的新概念。希望为中国交互玩具的创新发展,做出实践性方法论的研究依据。
文章的前半部分主要是对现代高压生活的思考,并通过调查分析得出中国社会需求“乐趣”的迫切愿望,了解了玩具市场的广阔前景。并且随着科技的发展,玩具逐渐倾向于高科技性和互动性,于是顺应市场需求,提出了将交互理念融入玩具的概念。交互玩具的兴起,主要是因为顺应市场的需求,其主要来自用户生理与心理(即情感性、以及社会环境催生的需求性)需求。有需求才有市场,当代社会情感交流缺少,人们需要能够进行交流互动并且趣味性强的玩具。文章还开创性的提出了交互玩具的四大特性:互动性、体验性、开放性和高科技性,为深入研究分析交互玩具提供了理论依据。
文章的后半部分为其重点,面面俱细的深入研究交互玩具的趣味性。玩具最根本的便是其趣味性,没有趣味便没有玩具,一款好的玩具肯定是有乐趣并能给人带来快乐的。所以开发设计交互玩具,必需对其趣味性来源做细致的分析,本文通过阐述交互玩具的特性,并对成功的产品进行分析,然后,总结出交互玩具的交流、游戏、场景、角色扮演和文化的趣味性。并且从交互玩具趣味设计的表现形式出发,总结归纳出交互玩具趣味性由来。最后,本文从对传统文化、时代的流行及当代所追求的低碳生活方式切入,利用PACT-T系统设计原理创建人物模型,进行交互玩具设计实例,用设计实践理论。
本文的研究目的及设计实践都是从满足用户(玩家)需求出发,通过对客户的关注及关怀,实现“以人为本”的设计理念,对于我国交互玩具设计研究有着非常重要的理论与实践意义。希望能为交互玩具创新提供新思路,帮助我国玩具生产企业提高国际竞争力。