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三维地震数据场的传统解释方法是用地震剖面及水平切片显示二维图象,具有很大的局限性,很早人们就指出三维数据三维解释的出路。将科学可视化技术应用于三维地震数据场,即产生了三维地震可视化技术。它主要包括面可视化与直接体绘制两种方法,本文主要对三维地震数据场的面可视化方法作了研究。本文采用了面可视化的基本算法思想,首先根据三维地震数据场本身性质—振幅,对三维地震数据进行量化处理来绘制出三维地震数据场的二维剖面图,然后在获得的二维剖面图中选择合适的种子点,采用基于区域生长的快速追踪方法得到基于这个种子点的追踪点集,再从追踪点集中抽取出反射面;接着完成反射面点集和反射面的绘制。最后按照上述步骤,在Microsoft Windows XP平台上VC++6.0开发环境下,编制了实现三维地震数据场面可视化的应用程序。最后,对这次实验的成果进行了总结,提出了工作的进一步发展方向。