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厌恶是由令人不愉悦、反感的事物诱发的情绪。厌恶是一种开放式情绪,随着人类的进化,厌恶刺激在不断增加。Rozin等人根据厌恶刺激的不同将厌恶分为不喜欢的口味、核心厌恶、动物本质厌恶、人际厌恶和道德厌恶5类。Marziller等人采用情绪侧写的方法将厌恶分为初级厌恶和复杂厌恶。由于厌恶具有不同的类型,因此不同类型厌恶之间的差异值得关注。Rozin等人在Science的一篇文章中指出厌恶加工的三阶段模型:第一层为厌恶刺激系统,第二层为评估系统,它包含一系列心理过程,第三层是厌恶输出系统。厌恶刺激系统激活厌恶输出系统可能存在三条途径,(1)刺激系统直接激活输出系统,如:令人不愉悦味觉刺激;(2)刺激系统激活特定的厌恶评估系统(包括刺激评估、反感产生、污染信念产生三个心理加工过程),再激活厌恶输出系统,如:粪便;(3)刺激系统激活其它评估系统(如:“厌恶”的语言标签),再激活厌恶输出系统,如:不公平厌恶。目前,关于厌恶刺激系统和厌恶输出系统的研究已经比较多,关于评估系统的研究却很少。现实生活中许多刺激可以诱发人们的厌恶,人们通过回避、重构和适应三种方法来忽略其中的大部分刺激。其中,适应性是多细胞生物中普遍存在的现象,表现为刺激重复呈现而又没有有意义的结果出现时,有机体的神经反应程度会降低以忽略当前无关的感觉输入。Simpson等人的研究发现人们对核心厌恶和社会道德厌恶在刺激重复的情况下表现出不同的适应变化模式,但目前还没有研究探讨两种厌恶刺激在重复呈现的条件下如何影响与情绪无关的认知任务,即厌恶情绪对认知加工的影响。本研究实验一采用ERP技术探讨核心厌恶与社会道德厌恶的认知加工过程,实验二探讨随着厌恶刺激的重复,被试情绪强度的变化以及对情绪无关的认知任务的影响。实验一运用内隐(词汇判断)和外显(情绪判断)两个任务研究两类厌恶的认知加工过程,并提供电生理证据。在两个任务中,核心厌恶诱发的P2和N2波幅都显著大于社会道德厌恶,而LPC无显著差异。核心厌恶在内隐任务中诱发的P2和N2波幅与在外显任务中无显著差异,LPC波幅显著小于外显任务;社会道德厌恶在两项任务中的波幅表现与核心厌恶相似,这表明核心厌恶和社会道德厌恶都是自动化加工。在认知加工过程方面,核心厌恶比社会道德厌恶在早期可以获得更多的认知加工资源,这可能与人类的进化机制相关,二者最终表现出来的情绪体验是相同的。实验二采用奇偶校验任务和词语评定任务考察两类厌恶随刺激重复的变化过程。在奇偶校验任务中,核心厌恶对实验任务的影响随刺激重复越来越小,主要体现在第一个和第二个subblock之间。而社会道德厌恶对实验任务的影响在第一、第二、第三个subblock之间保持不变,第三个subblock之后对实验任务的影响才开始变小。在词语评定任务中,未在奇偶校验任务中呈现过的核心厌恶词比呈现过的核心厌恶词的唤醒度更高、效价更低;而呈现过和未呈现过的社会道德厌恶词的唤醒度和效价没有显著差异。两个任务的结果都表明核心厌恶随着刺激的重复表现出适应性,而社会道德厌恶未表现出显著的适应性现象。通过两个实验研究表明,核心厌恶与社会道德厌恶具有不同的认知加工过程以及适应变化过程。(1)两类厌恶的加工可能经过了相当的评估过程,但是两类厌恶在评估过程的早期不同阶段存在加工程度差异,晚期两类厌恶诱发个体相似的情绪体验。(2)核心厌恶与社会道德厌恶随着刺激的重复表现出不同的变化趋势。核心厌恶随着刺激的重复,情绪感受逐渐减弱,对认知任务的影响越来越小;而社会道德厌恶随着刺激的重复,情绪感受没有明显的适应性现象,对认知任务的影响越来越大。