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随着日本动漫的不断发展,同人这一词汇逐渐被大众所熟知。以现有的动画、漫画作品为基础创作新故事的二次创作,寻找动画背景的取景地并打卡观光的圣地巡礼、装扮成动画人物的角色扮演等同人活动也吸引了研究者们的注意,各个领域都有了关于同人活动的研究。然而,仔细研读这些研究我们会发现,研究者们是从不同的领域出发,用不同的视角来看待动漫的同人活动的,缺少“对xx(某领域)同人活动的考察”。另外,对于同人活动也有“某某的改编”“不过是二次元”“侵害著作权”等看法。因此,本论文以动漫同人活动为对象,从“动漫同人活动的现状”“动漫同人活动在动漫业界起到的作用”“动漫同人二次创作中存在的问题”三方面进行阐述,对动漫同人活动(以下简称同人活动)进行考察。最重要的考察方法是对相关数据和事例的收集与分析。从同人活动的市场规模、同人出身的职业漫画家、原作者一方对同人二次创作侵权问题的态度等方面进行分析,从而得出论文所需的结论。同人活动从文学杂志起步,历经约130年发展成为以动漫为主,同时涉猎游戏、观光、偶像等各种领域的复杂活动,并且具有非常大的市场规模,每年的市值都会达到1千亿日元以上。而当中的同人志贩卖会这一活动,每年的开展次数可达2000次以上,涵盖了各种规模与内容,其中最大规模的东京漫展,每次都会有超过50万人次参展。现在,同人活动成为了进入动漫业界的一个重要途径,而部分职业的漫画家也会同时参与同人活动。除此之外,也有少数同人作品正式商业化,改编成动画片播出。可以说,同人活动为动漫业界输送了人才和作品,在一定程度上促进了业界的繁荣发展。然而,同人创作这一同人活动中存在的著作权问题还未得到解决,且更加不可忽视,甚至还有对同人创作提起诉讼的事件发生。于是便有人为解决这一问题而给出了不同的提案。并且,随着同人活动的繁荣发展,版权方的态度近年来也趋向宽容:只要遵守版权方提出的规则,便可以自由地进行二次创作。如上所述,动漫同人活动正蓬勃发展,与其他领域也有不可分割的交集,因此在学术层面上,同人活动除了在其自身领域的研究上意义重大之外,在其他相关领域的研究中也起到了重要的作用。