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这篇文章是为中国动漫产业链而写。在中国长期的计划型经济模式下,一谈起产业链脱节现象,往往会考虑到建立一个系统部门,一个自上而下的树型产业结构,结果带来的问题往往是某一个部门的弱势带不动后续的部门发展,或者由于知识产权保护不利终端产品获利不佳而导致全盘溃败。一直在说,一个成熟的产业市场,必须要有一条完整畅通的产业链,可如何才是完整,如何才算畅通?中国动漫产业中的计算机软件开发、电影特效、虚拟环境、广告创意、电视栏目数字化包装、网络手机游戏研发、创意餐厅、儿童服装、玩具设计正如火如荼的发展着,但为何我们建立完整动漫产业链的尝试却屡屡受挫?为何中国借鉴国外动漫产业链构建中国的动漫产业链却因没有别国的文化环境的“天时地利人合”最终收到“南橘北枳”的结果?中国的动漫产业链是线形还是网状?产业链连接是依靠文化相关还是利益相关?建立动漫产业还是建立动漫产业利益共同体?培养专门的动漫人才还是吸收各方面的人才加入动漫行业?媒体传递是单一型还是交互型?诸如此类的问题都是我在这篇文章中所要研究的。随着国家经济实力的增强,80、90年后出生的深受动漫文化影响的消费群体的扩大成熟,动漫文化爆炸式的发展即将来临,中国的动漫产业链的建立和加强已经到了迫在眉睫的时候。在中国特定的影视媒体体制下,第三产业产值占国民生产总值比例不高的国情下,如何根据中国的现状建立网状交互式的动漫产业链,带动动漫衍生产品的设计、制造、销售,形成动漫制作、衍生产品生产以及市场销售的良性循环,形成赢利的产业链都将成为本文研究的中心点。