试论3D技术在电影制作中的应用

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当今世界科技的飞速发展特别是3D技术的发展,给电影制作领域带来了一场革命。从最早的3D动画片《玩具总动员》,到前几年举世瞩目的3D电影《阿凡达》,都充分显示了3D技术在电影制作中的价值与无比广阔的发展前景。“3D电影”这一概念,是从受众和创作者两个方面来说的。从受众的角度讲,凡是能够给予观众3D视觉效果的电影都可以称之为“3D电影”;从创作者的角度讲,凡是应用到CG角色制作技术、3D拍摄与显示技术以及3D追踪技术等3D技术中的一项或者几项的电影,就可以称之为“3D电影”。在电影制作中应用的3D技术,主要包括3D拍摄及3D影像呈现技术,3D追踪技术,CG角色制作三大模块。其中3D拍摄技术又包括实景拍摄系统、虚拟拍摄系统、协同拍摄系统三部分;3D影像呈现技术包括眼镜式和裸眼式两部分;3D追踪技术包括了3D追踪和动作捕捉两部分;CG角色制作则包括了3D模型制作、材质贴图、物理仿真、分层渲染、动画五个重要环节。本文依次对它们在电影制作过程当中的作用及其实现方法进行了分析。另外,3D技术在电影制作中也存在一定的缺陷,今后应当在内涵挖掘和创作模式等方面有所创新。中国的3D电影面临着国际挑战,需要在3D技术、资金方面有所突破,进而提高中国电影行业的整体竞争力。
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