三维模型渐进式编码和流式网络传输的研究与实现

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论文主要介绍一种适用于网络传输的三维模型文件的简化与"流"式编码算法及其实现方式.网络图形作为一门新兴学科受到了越来越多的重视,人们迫切地希望能从网络上获取最接近真实的数据信息.该文以三维模型这一最符合人类认知形式的数据表现形式作为研究对象,探讨如何在现有网络的数据带宽有限条件下,流畅地将含有巨大数据量的三维模型在网络上传输并在客户端显示的问题.论文对比了多种三维模型简化及编码方法,提出了一种新的基于"流"概念的简化与编码算法.三维模型数据的通常表示形式是一些多边形网格,即一个标有多种属性的多边形集合.论文将算法的研究目标集中在三角形网格模型文件的简化上.依据一种传统的三维模型简化算法,论文对其进行改良和拓展,得到了一种适用于网络传输的简化算法.通过这种简化算法,可以将三维模型文件简化为两部分:一是基本网格文件,其中含有该三维模型的最基本信息;二是"流"文件,其中包含将简化中移除的数据信息重新编码后的数据.这两部分综合就是整个三维模型文件.在客户端只要得到基本网格文件就可以显示出原三维模型的概貌,不断传输到客户端的"流"文件可以渐进式的将原三维模型完整地恢复.论文根据网络的特性,借鉴了视频技术领域中的"流"技术,采用HTTP协议来模拟"流"式传输地实现,并将其应用到三维模型传输中,使整个三维模型以不间断地渐进式方式,从服务器传送到客户端.该方法最大限度地利用了网络的性能.相对于传统的以"层"为最小传输单位的算法,论文采用的"流"方式减少了数据总量,也缩短了传输等待时间,真正做到了数据显示与数据下载的最佳结合.通过论文中对算法效果的验证,该算法简单、高效,简化效果与恢复效果良好.同时,其网络环境下的表现稳定,特别适用于当前的网络环境.
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