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如今随着科技的发展,动画艺术也借助新媒体技术而在新时代的背景下迅猛发展而逐渐在各个领域展现着重要的力量。新媒体技术在动画中的应用,使传统的动画制作方式产生变革,这种变革使动画师的工作平台由桌面上的纸张转为电脑前,三维技术的发明使动画不仅仅停留在二维平面上。各种功能全面的动画软件应运而生,迅速取代了动画师们手中的画笔,而成为制作动画片的主要工具。通过新媒体设备制作和在新媒体媒介上传播的新媒体动画逐渐占据了动画市场的主流,并且深入到我们生活的各个领域之中。制作工具影响了艺术风格,而艺术风格决定了表演形式。作为动画片的核心元素之一的动画表演,并没有因为动画形式的改变而产生变化,无论是新媒体动画还是传统动画,至高的动画表演依然是动画创作者们追逐的目标。不过,由于技术的进步导致了一些动画创作者在制作动画时过于依赖软件功能所带来的便利,为了符合软件的功能而设计动画,他们忘记了“动画表演赋予虚拟动画角色以生命和个性”的核心地位,因此为自己前进的道路设置下了越来越多的障碍。而类似的问题正是我国动画产业正在经历的。本文用宏观到微观的方式来研究动画表演在新媒体动画中的应用,用动画表演将传统动画到新媒体动画进行串联,针对不同动画软件的特点而分析其所展现的表演形式。本文的主要内容为:第一部分,主要从动画艺术作为着眼点,分别对传统动画的形式和新媒体动画的状况进行分析,并且将动画与动画表演间的统一关系进行研究。第二部分,从表演入手细致分析动画表演与戏剧表演、影视表演的异同,并且细致的分析了动画表演在传统动画中和新媒体动画中所展现的特点。第三部分,对新媒体动画进行深入分析,并且对新媒体动画在产业中的地位进行研究。第四部分,着重介绍了新媒体动画中不同软件的特点以及所展现的表演形式。第五部分,对三部新媒体动画进行案例分析。本文的研究方法是从宏观到微观,将总体分类研究,再进行结合研究。本文的研究目标:目前国内对新媒体动画的动画表演方面研究比较欠缺。尤其是有关新媒体动画表演的研究远远无法满足观众对于优秀动画作品的需求。本课题以纵深的角度审视了新媒体动画与动画表演的应用,以期通过比较全面的研究,对动画表演在新媒体动画上的应用上的研究提供理论参考,为新媒体动画的创作提供理论支持,对我国新媒体动画产业的发展产生促进的作用。