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我国网络游戏产业有着广阔的前景。然而,国内网络游戏产品大多是来自国外。缺乏强大的创新能力,成了制约我国游戏产业发展的瓶颈。本文从游戏产业链结构、网络游戏产品创新的特点以及网络游戏创新扩散的角度出发,在创新与市场,创新与组织的框架内,研究了独立游戏开发商和“三元合一”游戏商创新模式。
论文首先介绍了网络游戏产业的发展背景和以及研究的意义,通过文献分析和归纳,对论文涉及的相关领域,如平台创新理论、战略联盟理论,扩散理论等进行了综述,以形成本文的研究基础。然后,提出了两类网络游戏商的创新模式。对独立游戏开发商提出了建立创新战略联盟的模式,对“三元合一”游戏商提出了平台创新模式——人气平台、文化平台以及单款游戏平台。深入分析了创新模式中合作机制、创新扩散机制以及组织要求。接着,分析了网络游戏与视频游戏创新模式的异同,从而分析了“盛大盒子”失败的创新因素。最后分析了网络游戏创新中的风险,并对网络游戏产业的发展进行了展望,总结了论文的创新和不足,提出了进一步研究以及实践的建议。