博览建筑展示空间的多媒体应用研究

来源 :沈阳建筑大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yxl0173
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随着社会的发展、科技水平的进步以及当代艺术的创新等方面影响的不断深入,先进的信息技术已经开始渗透到建筑的设计构思以及实践过程中去,并开始具体体现在包括博物馆、展览馆等博览建筑的虚拟展示空间设计研究中,其中表现较为突出的方面集中于多媒体等数字技术的应用。这种应用,依赖于信息时代数字技术不断更新换代,并进一步有力地从科学技术层面支持了为博览建筑外在品质、内在功能以及空间布局等方面的设计水平的提升,从而为博览建筑的表现提供了更多的可能性。然而,在具体实践操作中,如欲更充分地发挥虚拟数字化应用的技术潜能,仍需要针对如何将技术应用更加系统地与博览建筑虚拟展示空间的设计融合进行深入思考和实践探索,以期能够实现对博览建筑的功能与形式的进一步完善和丰富,从而在提升博览建筑空间设计效果水平的同时,满足参观者对于博览建筑作为展示空间的需求。其基本依据在于博览建筑空间设计中对于以多媒体为核心的数字虚拟技术的应用直接影响到参观者的舒适度和好评度,是提高参观者观光体验的重要途径,同时也是确保博览展会顺利进行的重要保障。本课题立足于博览建筑设计在功能实现与空间呈现等方面的要求,以博览建筑虚拟展示空间设计中的多媒体等数字技术应用实践为研究对象,结合博览建筑设计和数字技术应用相关理论,采用理论解析与实例分析相结合的研究方法,对相关数字技术应用的趋势以及设计难点等方面进行系统的分析与总结,指出当前博览建筑虚拟空间设计在数字技术应用中所存在的问题,归纳并提出数字虚拟技术在博览建筑设计中的应用方案,旨在保证博览建筑设计科学合理的同时,使得参观者获得较好的观光和学习体验。本篇论文共分为六章,第一章绪论部分对课题研究的选题背景、选题目的及意义、研究现状以及内容和方法等进行论述,指明整体论文的研究框架;第二章对相关研究的重要概念等内容加以阐述,对博览建筑中虚拟技术应用新趋势的相关理论进行系统分析,为后文的进一步分析研究奠定理论基础;第三章至第五章分别从可视化虚拟呈现空间、立体声环绕烘托空间以及互动化全景展示空间的三种角度出发,结合实践案例的相关情况,综合其虚拟技术应用实现手段分析应用实现的前景以及可能出现的问题;最后在第六章结论部分,对论文研究工作及其创新性成果加以归纳和总结。
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