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针对从遥感、卫星图片转化得到的栅格DEM数据研制流域三维地形生成模块.通过三角形逼近曲面或Bezier曲面拟和方式对每一个数据点的三维坐标(X,Y,Z)在生成的地形中进行了真实的再现.同时对生成的三角形网格计算法向量施以光照等,结合纹理映射及LOD简化技术实现对三维环境的虚拟仿真.在三维地形生成模块研制基础上,如何使水按预期目的动起来,是研究最关心的问题.系统通过建立洪水演进可视化仿真淹没与推进模型,使用自适应搜索,河岸点拓扑关系修正等算法获得流域边界信息,结合两种水体生成方式模拟了洪水淹没与推进的动态过程,并模拟了淹没与演进过程中水面波动及产生的光影效果.结合上述功能组件的开发,洪水演进可视化仿真系统对组件的集成封装借鉴了地理科学研究成果和"多S"集成开发技术,从用户操控界面、数据库接口、虚拟现实与可视化仿真平台几个方向使模块形成了一个完整的系统,能够通过与水文水情数据库进行交互得到所需数据来进行环境的虚拟现实及准确再现和预演洪水演进过程,并通过视景体剪裁算法去掉多余的像素以优化整个系统的处理性能.