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本文的工作围绕虚拟空间声音回放技术展开。
首先对人的空间听觉(SpatialHearing)机理和计算模型进行了综述和讨论,实现了一个听觉定位计算模型,并在其中引入了头转动模型,在一定程度上解决了定位中的前后混淆问题。
其次对虚拟空间声音回放技术进行了综述。针对被广泛使用的幅度调整(AmplltudePanning)技术,分析了其高频定位错误原因,并提出了一种改进的多带幅度调整方法。基于矢量基幅度调整技术的方法,实现了一个用于音乐欣赏的交互式多声道虚拟空间声音回放系统。
最后,针对传统的虚拟空间声音回放质量评价方法的缺点,提出了一种利用听觉定位模型对虚拟声源的定位质量进行客观评价的新方法,并用于虚拟空间声音质量的评价。