【摘 要】
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帧率转换用于实现视频源不同帧速率之间的变换,随着电视和多媒体技术的飞速发展,它在HDTV和低比特率编码等应用场合有着广泛的应用,近年来已成为视频处理技术中的一个新热点。由
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帧率转换用于实现视频源不同帧速率之间的变换,随着电视和多媒体技术的飞速发展,它在HDTV和低比特率编码等应用场合有着广泛的应用,近年来已成为视频处理技术中的一个新热点。由于非运动补偿类算法易导致内插效果模糊抖动,目前多数帧率上变换采用运动补偿的方法进行实现,这类帧率转换算法主要可分为运动估计和运动补偿两大模块,本文研究工作主要集中在运动补偿模块。首先在现有运动补偿插值法的基础上,本文提出了一种基于双向运动矢量的映射插值法,它在运动补偿时同时考虑了前向和后向运动矢量,与只使用单一方向运动矢量的传统插值方法相比,该算法内插得到的中间帧质量有明显改善。运动补偿插值算法一般都以物体线性运动为前提条件,对于一些非线性运动场合,如遮挡、复杂运动等,效果不够理想。本文以遮挡问题为切入点,在运动补偿模块通过两个方面的改进进一步提高了运动补偿插值算法的性能。其中一个改进点是针对遮挡时运动矢量场的特殊分布,在插值前对运动矢量进行后处理,尽可能修复一些错误的运动矢量,提高运动矢量精度。另一个改进是检测内插帧中的宏块内部是否存在遮挡,对于检测到的遮挡宏块,基于像素进行区域分割,为不同的区域分配相应的运动矢量,并选择合适的参考帧进行内插。实验证明,利用本文提出的算法对序列进行帧率转换,内插帧效果较好,达到了帧率转换的预期目标和要求。
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