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网络游戏对小说的改编在游戏领域方兴未艾,网络游戏与小说、影视剧、动漫作品的互文现象也日益增多。网络游戏具有传统媒体所不具有的交互性、多媒体化、虚拟性等诸多特征,被文艺学、传播学等领域学者称为“第五大艺术媒体”,人们希望通过游戏完美的审美体验使人类回归以想象交流的原初时代,获得本我和自我的统一。但是网络游戏沉迷、网络游戏暴力、极度的商业化等负面问题也成为了社会和学界关注解读的重点。
鉴于网络游戏对小说改编实践和理论的需要,本文以网络游戏《诛仙》对著名网络玄幻修仙小说《诛仙》的改编为案例,具体分析网络游戏在对小说文本改编过程中对人物形象、故事情节、主题主旨三方面的重新建构。探索重新建构对受众的审美方式和体验的差异与影响。运用叙事学理论从实践操作层面对分析探索网络游戏对小说叙事的改编应用的方法、路径、规律和效果。最后,通过网络游戏对小说改编的具体分析,提出网络游戏作为文化消费产品的商业逻辑不同于小说文学逻辑,总结出网络游戏改编行为对小说文学性的消解的本质。