基于符号学的全3D-MMORPG用户界面设计

来源 :哈尔滨工程大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sunzui
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随着科技与互联网技术的高速发展,人们对网络游戏需求日益增加,国内的游戏行业在环境尚未发展成熟的情况下以模版式的快速制作来占领市场率为主,对国产游戏用户界面中信息的有效传达产生影响,其中全3D-MMORPG用户界面的图形、色彩、文字等设计参差不齐,在一定程度上干扰了玩家对游戏的整体体验。本文以符号学为主要理论依据,根据全3D-MMORPG游戏特点,对全3D-MMORPG用户界面中图形符号的提取、编码;色彩符号的认知、色彩调和定性与定量;文字符号以及各元素的排布提出设计准则。主要研究如下:对MMORPG用户界面的发展情况以及国内外网游用户界面的现状进行调查分析;结合具体案例对全3D-MMORPG用户界面的概念进行阐述;根据对国内外同类游戏界面调研,归纳了全3D-MMORPG用户界面组成元素,完成了功能性划分,并依据视容量界限,将其分为一级界面和可隐藏的二级界面。结合市场上相同类型游戏的用户界面,基于符号学对界面中图形符号进行分类、提取、编码,色彩符号的认知性、象征性、色彩调和的定性与定量分析,文字作用和布局排版四个方面分别进行了分析,得出全3D-MMORPG与符号学的关系。结合符号语义传达与视觉认知的特点,对全3D-MMORPG用户界面中技能栏、小地图、社交系统中涉及到的图形、色彩、文字符号进行分析,总结符号的作用、设计时存在的影响因素。结合可用性原则,提出基于符号学的全3D-MMORPG用户界面中设计准则。以《洛奇2》为实例,根据所提出的设计准则对游戏用户界面中的一级界面、菜单栏、技能图标及快捷栏、地图、社交信息、个人信息的符号元素进行详细设计。从界面元素指标、用户满意度与任务剧情错误率三方面,对《洛奇2》与现有的《怪物猎人online》用户界面进行可用性测试,测试结果表明《洛奇2》用户界面良好,满足玩家操作需求。为基于符号学的全3D-MMORPG用户界面设计提供了可参考的过程设计模型。
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