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自我相关的信息有独特的加工机制,将自我相关信息作为对象的研究有很多。最早的研究者大多从听觉开始研究自我相关的信息,采用著名的双耳分听实验范式,给被试的非注意耳播放被试自己的名字,那么这个名字相比较其他的非注意耳的信息更能被察觉,我们常说的“鸡尾酒效应”也是这个道理。之后关于自我相关的信息的研究逐渐丰富,有研究发现自我相关的信息在同等条件下能获得更好地记忆,也有研究用人格形容词作为实验材料,证明人们在加工自我相关的信息的时候,会有自我参照效应。有的研究将自我相关的信息根据不同的性质进行分类,看被试对不同性质的自我相关信息的加工有什么差异,这就是自我正面偏见效应。在自我相关的研究领域,通常会用到的信息有人格词、面孔、名字等。已有的研究主要得出的结论有:(1)自我相关的信息能够主动吸引注意,更容易被加工。(2)在记忆实验中自我相关的信息在同等条件下能够有更好地记忆成绩。(3)当需要做出判断时,被试更容易将积极的、正面的信息作为自我相关的信息;相反,即使是自我相关的信息,如果是负面的、消极的自我相关信息,被试在做是否自我相关判断的时候则需要花更多的时间。但是也存在一些问题,大多研究都把自我相关信息当作任务相关刺激来研究,这样能更直接的探讨自我相关的加工机制,较少有研究把自我相关信息作为与任务无关的干扰刺激来研究,如果自我相关信息是作为与任务无关的干扰刺激出现会有什么样的结果,目前为止还没有定论。因此本研究就是讲自我相关信息作为于任务无关的干扰刺激来研究的。本研究中主要研究自我相关信息对冲突任务加工的影响,在实验任务中,自我相关的信息是作为与任务无关的干扰刺激出现的。我们主要关心的是在冲突任务中,与任务无关的自我相关信息是否会进入注意并被加工,以及是如何加工的,这种加工对任务完成的影响又怎样。整个研究我们采用名字作为自我相关信息,用颜色flanker任务作为冲突任务范式。实验一中我们采用一种简单刺激,自我相关信息和颜色刺激是分开的。名字会出现在屏幕的正中间,两个色块出现在名字的两边,被试的任务是判断色块的颜色是否一致。结果显示,不同条件之间的正确率差异不显著;自我条件下的反应时比其他条件下的反应时要长,而且无论是一致条件还是不一致条件都是这样,自我的主效应显著,冲突的主效应显著,并且两者之间的交互作用显著。实验二中我们采用一种复合刺激,自我相关信息和颜色刺激是复合在一个刺激上的。被试在一个颜色flanker任务中会看到三个横着排列的名字,它们是同一个名字,有可能是与被试相关的,也有可能是陌生的名字。三个名字只有两种颜色的可能(红色或绿色),并且上下两个名字颜色相同,而与中间名字的颜色有可能与上下两个名字的颜色相同(一致),也有可能与上下两个名字的颜色不同(不一致)。被试的任务就是判断中间名字的颜色,要求被试既快又准确的做出判断。结果显示,一致试次的正确率和不一致试次的正确率之间的差异不显著,自己名字的正确率要比自我相关名字的正确率更低;对反应时的分析得出,自我相关性的主效应显著,flanker效应主效应显著,自我相关性和flanker效应的交互作用不显著。在两个研究中我们都采用名字作为自我相关材料,都用颜色flanker任务作为冲突任务,两个实验范式都比较简单,这样在完成任务是所涉及的认知过程就比较少,而且更容易相互之间比较,能更有效的探讨自我相关信息对冲突任务的影响。两个实验一个采用简单刺激,一个采用复合刺激,这也是本研究的创新点,前人的研究大多是将自我相关信息作为单纯的一种信息。本研究也存在一些问题,首先,研究方法单一,仅仅通过行为数据解释问题有局限性,不能够解释所有的问题,要想彻底弄明白,还需要在后续研究中采用多种研究手段相结合,探讨其神经机制;其次,实验范式过于简单可能会对研究的结果有影响,有研究已经表明认知的负荷会影响信息的加工。因此本研究的一些问题也为我们未来的研究指出了方向,在未来的研究中可以进行一些脑电和核磁共振方面的研究,还有就是探讨不同实验任务范式、不同的任务之间对自我相关信息加工的影响。