《王者荣耀》玩家游戏行为与动机研究

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随着智能手机的普及和光纤电缆的发展,手机网络游戏逐渐成为年轻人青睐的消遣工具。越来越精美的游戏画面和设计让玩家的沉浸体验更强,越来越多的社交元素和功能推广让游戏黏性更高。2015年,一款叫《王者荣耀》的腾讯手机游戏出现在人们视野。经过几次调整和更新后,2016年《王者荣耀》游戏玩家呈爆炸性增长,迄今用户量级破亿万,游戏热度异常火爆。可以说,《王者荣耀》以碎片化的游戏时间,填补了千万玩家的日常生活,也满足了普通玩家对于娱乐休闲的追求和游戏深度体验的向往。然而,不同玩家的游戏原因各有不同,出于不同游戏动机,游戏会触发玩家各种各样的游戏内外行为,比如局内合作与冲突、局外媒介接触、人际交往等。本文采用个案研究、问卷调查、深度访谈等研究方法,以2017年大热手游《王者荣耀》为个案,以武汉地区大学生《王者荣耀》游戏玩家为研究对象,在使用与满足理论支撑下分别探析玩家游戏行为与游戏动机以及这两者之间的影响。重点探索《王者荣耀》游戏内外的奖惩制度、社交行为、身份转变行为,以期分析当前作为手机网络游戏玩家的大学生心理需求。全文由六部分组成。第一部分论述选题背景、研究意义、文献综述和研究方法。第二部分概述使用与满足理论、《王者荣耀》游戏,并对《王者荣耀》游戏玩家进行画像。第三部分以武汉大学生为例,利用问卷调查和深度访谈,论述游戏玩家各种游戏内行为和游戏外媒介接触行为、人际交往行为。第四部分则论述大学生玩家的游戏动机,包括玩乐理论下的享乐动机、心流理论下的最佳体验动机、人际交往的社交动机和自我认同成就动机。第五部分在前文研究基础上,分析大学生《王者荣耀》游戏行为的积极影响和消极影响,最后从游戏方和玩家两个角度提出可行性方案与建议。研究发现,作为手机网络游戏玩家的当代大学生群体,在游戏时长和游戏消费上比想象中更为理性,满足社交需求和自我成就需求的动机特征明显。此外,他们不仅借助线上局内游戏满足心理需求,也热衷基于共同的爱好连接彼此,使用社交媒体、视频媒介来构建或松散、或紧密的社群,成为虚拟意义的“游戏共同体”。而这种连接也会打通线上线下两个渠道,让游戏不再只有消遣娱乐的功能。因此,游戏作为传播媒介有重要的意义,未来还有更大的发展空间。
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