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随着信息技术不断地渗透到人们的日常生活中,“阅读”数字出版物业已成为读者获取知识和信息的重要途径。数字出版物不同于传统出版物以实物为载体、仅通过图形图像与文字传达信息以及平铺直叙的叙事方式,它通过文字、图形图像、影像(包括动画)、声音、气味、触感等生动有趣的形式为读者提供了海量的信息,并且为读者提供了参与的可能。目前的数字出版物存在的两个主要问题:一是由于信息量庞大、信息种类多样,信息结构复杂,如果设计不合理就无法让读者正常阅读;二是目前的很多数字出版物只是单纯地转换了传统出版物的承载媒介,却没有在表现方式上体现出新媒体的优势,也没有带给读者更有趣的阅读方式。因此,以读者为中心的用户体验设计是数字出版物设计的核心。 本文以Web设计中的用户体验要素为依据,经过删减和补充,总结出一套专门适用于数字出版物的用户体验要素,其中包括范围层、结构层、框架层、表现层和感受层这5个方面,并分别对其内涵和规律加以论述。数字出版物的用户体验设计并不是针对某个阶段,而是贯穿设计的始终,同时也存在于读者的阅读过程。 数字出版物的用户体验设计是以读者为中心的设计,读者对于出版物的感受是评价设计好坏的重要标准。数字出版物带给读者的体验可分为两种:一是可用性体验,也就是将出版物的信息准确、有效、合理地传达给读者;二是情感体验,也就是让读者在阅读的过程中感觉到愉快、满足。基于这两种体验,作者总结了数字出版物中的用户体验设计方法,并通过大量调研的案例和个人创作的实际案例《NEWVISION》电子杂志进行验证。