【摘 要】
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本文对动画设计和创作有针对性的进行深入探索研究,其研究方向重点集中在动画制作的场景设计部分,通过空间、景深、光线和烟雾方向研究场景气氛设计表现形式。采用动画理论研
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本文对动画设计和创作有针对性的进行深入探索研究,其研究方向重点集中在动画制作的场景设计部分,通过空间、景深、光线和烟雾方向研究场景气氛设计表现形式。采用动画理论研究结合优秀场景作品分析,场景设计实例制作和技术细节实验探索等研究方法,以多年从事动画设计制作工作和数字媒体艺术教学的经历和经验,站在从业人员的角度,探索动画场景设计的气氛表现,为现代动画设计提供更多的理论基础和实践制作经验。具体的理论研究和实践包含了以下几个方面:结合现有的动画理论,分析国内外动画场景中光线、色彩、空间的设计;分别分析传统动画和现代数字动画的设计制作,针对其场景设计中的空间、景深、光线和烟雾等方面的表现进行探索;理论结合实践,通过具体案列制作深入探索数字动画场景设计中的空间气氛表现方法,总结技术经验以及不足之处,为更深入的研究奠定基础。论文的研究目的及意义是,研究出如何将传统动画更好的继承并延伸到数字动画里,将其优点运用在数字动画中结合数字技术的艺术表现力及感染力,让动画向着更好的方向发展。然后再结合实际技术在动画实例中的应用,从空间和景深关系、光线和光效的设计、烟雾云层和浮尘的表现、多种特效的综合设计表现运用角度来解决动画场景中的气氛氛围,从而达到画面效果的视觉冲击力和心理感官的享受。用技术服务艺术,更好地为艺术的创作和思维的展现提供优越条件。
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