数字地表建模与三维空间中两点间带障碍物的最短路径算法研究

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本文主要研究了基于三维空间散乱点的三维数字地表建模算法和地表模型上的最短路径问题,讨论了三维体障碍物群中的最短路径问题,并结合OpenGL编程实现了地表的模拟显示和控制。本文提出一种基于平面点集的动态Delaunay三角剖分改进算法,将三维空间离散点投影到平面内进行动态三角剖分,然后映射回三维空间,建立不规则三角网格表示的三维地表模型,并进行分析和优化,得到理想的Delaunay三角网格模型。在此基础上介绍了层次细节模型在视点相关的三角网格简化和多分辨率模型显示中的应用和OpenGL编程方法。 在建立不规则三角网格表示的三维数字地表模型后,本文提出了一种高效可行的地表模型上的精确最短路径算法。分析了通过在网格中插入细分点来局部细化网格,然后利用Dijkstra算法在三角网格上求解近似最短路径的方法。同时本文改进了一种曲面上两点间精确最短距离的计算方法,提出利用三角网格的局部可展性进行网格表面上的距离计算,即利用相邻两个三角形有一条共边的空间三角形序列可以展开到同一个平面内的性质,在平面内计算两点问的直线或折线距离,在计算距离的同时搜寻最短路径。然后根据相交直线进入角度和离开角度相等的性质将距离对应的路径变换回三角网格上。本文算法中考虑了网格上具有多边形障碍物的情况,能够得到绕向正确,路径长度精确的最短路径。本文进一步研究了三维空间体障碍物群中两点间的最短路径问题。
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