游戏理论视阈下的移动直播研究

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关于传播的游戏理论一直以来都不被主流传播理论界所认可,只被认为是对传播学的一种补充,甚至对其充满质疑。但是随着网络时代的发展,用主流的传播理论不足以解释一些新出现和突发爆发的传播活动,于是游戏理论被重新提及,用来研究移动视频直播等自媒体时代的新型传播活动。移动直播从发展到爆发短短三年时间,时间之短,爆发之迅猛,致使当前对其的理论研究没能跟上移动直播发展的步伐。所以研究这种新的传播现象既具有一定的理论意义,也具有一定的现实意义。本文一方面应用史蒂芬森的游戏理论对视频移动直播现象进行阐释和分析,另一方面,通过进行直播实验,切实感受直播魅力,通过各项数据的分类汇总,试图总结其发展规律、发展特点以及未来发展方向,以更深入地了解这一传播现象。本文共分为四章:绪论部分主要是介绍移动直播的研究背景和意义,以及用什么理论依据和研究方法来进行研究,如何设计实验架构,并指出创新点与不足。第一章首先说明什么是游戏,然后对传播的游戏理论进行梳理,从史蒂芬森提出传播游戏理论的三方面内容,到施拉姆对游戏理论的质疑,从规则论、体验论与控制论上的争论,再到传播游戏理论的精髓。最后重点分析直播的游戏性。第二章介绍国内直播平台的发展和移动直播的分类。第三章详述直播实验过程,并分析实验结果。第四章对直播实验进行研究总结,比对实验假设从理论角度去分析整个实验,寻找发现直播与传统媒体相比所具有的自身特点。
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