【摘 要】
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P2P流媒体技术在有限的资源环境下,能够满足快速增长的用户需求,成为流媒体研究中一个挑战性的课题. 节点选择机制作为P2P流媒体系统的核心,影响了系统形成的拓扑结构,以
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P2P流媒体技术在有限的资源环境下,能够满足快速增长的用户需求,成为流媒体研究中一个挑战性的课题.
节点选择机制作为P2P流媒体系统的核心,影响了系统形成的拓扑结构,以及节点的流服务质量.本文主要研究基于Mesh结构的P2P流媒体的节点选择机制.发现以下问题:(1)难以保证节点的流服务质量;(2)占据了大量宝贵带宽和跨骨干网流量.同时在系统实现中,还发现(1)系统中节点的分布和通信延迟难以预先获得(2)NAT后节点难以互相发现.需要一种高效的节点选择机制,提高节点的数据时效性和拓扑聚集性.
首先,分析了节点选择机制的研究现状和存在问题,基于目标规划方法对Mesh结构建立模型.
其次,描述了节点选择的工作原理,提出三个关键算法.QoS First算法综合考虑节点的动态异构性,根据数据到达率和ISP拓扑划分节点.极大提高系统的平均流服务质量,减少网络负载IP距离预测算法通过平面距离来量化和快速预测节点间延迟.NAT内节点组播发现算法,让同一个局域网内的节点能够尽快互相发现,提高数据共享率.通过三方面的综合,提高了P2P流媒体系统的流服务质量,减少了ISP运营商的负担,提高了节点选择系统的有效性和准确性.
最后,本文给出了P2P流媒体节点选择系统的完整实现.
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