论文部分内容阅读
随着信息技术的不断发展,现代社会对信息的需求量越来越大,大屏幕显示设备由于其固有的信息容量大且便于信息共享的特点,广泛应用于家用电视、商业展示、视频娱乐、工程控制、会议展示、教育科研、体育比赛、金融交易、军事指挥等领域.技术的发展也带来了新的问题.目前大屏幕平面显示的人机交互主要是通过传统的键盘、鼠标、控制杆、图形输入板和光笔等指点设备完成操作,用户被束缚在计算机旁,从而在很大程度上影响了其与听众的交流与互动.为了实现更好的人机交互,必须要有新的更好的更多考虑人机交互因素的设备出现.
目前业界针对这一问题提出了许多解决方案,但这些方案大多技术有复杂度高,成本高,或应用范围单一等缺憾.因此,本文在分析大屏幕显示设备下交互设计的基础上,提出一种适用于大屏幕显示系统的交互模式,即基于动作检测的交互模式,在这种交互模式下,用户可以用手臂的自然动作完成光标定位等交互任务,因而,这种交互模式具有学习时间短而交互效率高的特点.
其次,我们详细研究了基于动作检测的交互模式的系统的总体设计.基于动作检测的交互模式的总体设计方案如下:通过传感器检测用户的动作,并将传感器信号最终转换为光标定位等交互操作.基于这样的设计方案,我们将系统的设计划分为手持端设计,和主机系统端设计,详细探讨了这两个部分的各个功能模块的设计.这种交互模式采用传感器检测用户动作,所以整体成本较低.
接着,按照应用场景的不同,我们提出了两个实现方案,即基于投影系统的设计方案和基于主机系统的方案.前者是基于现存的投影仪系统,后者是适用于主机系统及其他大屏幕显示方案.主机系统可以和多种显示设备连接,这就拓展了交互模式的应用场景,我们根据相应的实现方案分别实现了相应的实验模型,并进行了相应的评测.
最后,我们评测了实验模型的交互性能,并对系统实现中使用的算法进行了分析研究.测试表明,用户可以通过实验模型完成各种交互任务,性能良好.