虚拟化GPU性能改善和管理

来源 :北京大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hmilymemo
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
虚拟化技术具有资源共享、在线迁移、进程隔离等优点。它可以充分地利用计算资源,满足多种多样的计算需求,在集群、云计算方面起到了很大作用。图形处理器(Graphics Process Unit,GPU)具有处理能力强、高存储器带宽、低成本等特点。它不仅能很好地进行图形处理,在高性能计算方面也具有很强优势。近年来,由于虚拟化技术和GPU各自的优势,越来越多的研究者在虚拟化环境中利用GPU来进行高性能计算。  由于虚拟化技术使得GPU不便被虚拟机直接访问,再加上GPU厂商对于GPU硬件规范保密,虚拟化环境中GPU的使用和管理面临很大挑战。一方面,虽然目前已有一些研究者开发出GPU虚拟化框架,使得在虚拟机中可以使用GPU。但这些GPU虚拟化框架在进行实际应用中的高性能计算时性能较差,无法达到实际应用的性能要求。另一方面,当多个虚拟机同时在使用GPU时,不同虚拟机对GPU资源有不同的需求。这种情况下,需要一套基于GPU资源的调度管理系统来充分利用GPU资源,从而提高系统的整体性能。  针对目前虚拟化环境中GPU使用和管理所面临的问题,本文主要进行了以下工作。首先,改善了GPU虚拟化的性能,使得可以满足实际应用的需求。目前的GPU虚拟化框架采用远程API方法。该方法分为前端和后端两个部分。前端以动态库的形式被虚拟机中的CUDA(Compute Unified Device Architecture)程序加载,后端则是运行在宿主机中的一个程序。在这种机制下,首先前端重写虚拟机中的CUDA API,将API的名称和相应参数传递给后端。然后后端获得API的名称和参数,并使用宿主机上真实的GPU硬件设备执行相应的API。最后将API执行结果返回给前端。在这种方法下,前后端的数据传输是影响GPU虚拟化性能的一个重要因素。我们从数据传输量和数据传输次数两个方面对GPU虚拟化的性能进行了改善。为了减少数据传输量,基于内存虚拟化原理,提出了一种地址映射机制,将虚拟机中的虚拟地址直接映射到宿主机中的虚拟地址。为了减少数据传输次数,提出了一种推迟提交方法,将多个CUDA API的名称和参数信息缓存起来,一次性传给后端。其次,基于GPU资源提出了一套调度管理系统。该系统支持多个虚拟机并行使用GPU,并且根据虚拟机所需GPU资源数进行调度管理。  在KVM(Kernel-based Virtual Machine)平台上使用CUDA基准程序进行了实验评测。实验证明,地址映射机制可以将GPU虚拟化的性能提高到原来的2~3倍;推迟提交方法能优化GPU虚拟化的性能接近非虚拟化环境下的性能。调度管理系统能提高系统的整体性能,并且提高了GPU资源的利用率。  
其他文献
Web技术已经广泛应用于人们的工作和生活中,随着Web技术的快速发展,各类安全问题也越来越突出,其中SQL漏洞注入攻击已成为Web安全问题中最具有危害性的问题之一。本文研究SQL
随着汽车数量的大幅增多,道路拥堵、交通事故等问题不断增多,智能交通系统(Intelligent Transport System,ITS)也因此成为了未来道路交通系统的发展方向。智能交通系统中最重要
以智能手机、平板电脑为代表的移动设备和以Wi-Fi、3G为代表的移动网络的日益普及,为移动多媒体通信服务的开展提供了条件。然而,移动设备的低功耗特性限制了其对计算资源的过
自然景物是三维游戏、商业广告、数字娱乐、城市规划、树木的应用研究以及虚拟城市中必不可少的重要组成部分,对自然景物的三维可视化模拟一直以来都是虚拟现实领域中的一个研
移动网络的快速发展正在逐步改变着人们的生活。随着移动带宽的增长和移动终端的普及,越来越多的数据从移动设备产生。这些移动数据有不同于互联网的新特性,比如数据普遍较小但
在当前计算机领域,需要处理的数据维数越来越高,作为一种有效的降维方法,特征选择得到越来越多的关注。  本文回顾了常见的几类特征选择方法:基于判别性信息的特征选择、保持
由于3D建模和数据捕获技术的发展,三维模型的复杂度呈现出极为快速的增长。如何在可交互速率下实时绘制大规模的几何模型成为了计算机图形学领域很有挑战性的问题之一。大规模
利用计算机技术实现的树种检索系统已是林业人员必不可少的鉴别树种工具。由于现存树木种类繁多,系统响应时间是树木检索系统的一个重要性能指标。通过对现有的树种检索系统
Named Data Networking(NDN)是一个新提出来的未来互联网体系结构。它被认为是传统TCP/IP技术的一种全新替代。和传统的基于连接的、点到点的数据传输模型有所不同,NDN采用了
随着互联网信息的爆发和技术的不断成熟,针对网络视频的应用得到了飞速的发展,其用户规模和数据量都呈现着海量式的增长。这些驱使着需要更有效的方法对视频内容进行组织和管理