微信碎片化阅读对公众生活的影响研究--以上海地区大学生群体为例

来源 :江苏省第三届传媒学科研究生论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:diyapple
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着互联网在生活各领域的深入,生活方式发生了重大变化,其中阅读方式的变革便是重要表现之一.如今,碎片化阅读已经成为当今最流行的阅读方式,对我们的日常生活产生了重大影响.而微信作为当今最流行的社交软件之一,阅读功能也已经成为微信的重要功能.大学生群体一直是微信的活跃用户,在日常生活中也较为熟知微信的各项功能.他们通过微信中的碎片化阅读,更加方便、快捷地获知了大量信息.这些海量内容极大地扩展了他们的知识领域,进一步增加了他们对国家和社会的了解,提升了他们的思维能力;但另一方面,碎片化阅读也同样产生了一些负面影响,这些影响同样值得警惕.本文从微信碎片化阅读着手进行研究,以上海地区大学生为研究对象,采用问卷调查为主要研究方法,从微信的日常使用情况入手,围绕专注度、媒介素养、麻醉作用、使用与满足、病毒式传播等方面进行假设分析,并提出应对之策.
其他文献
伴随着大数据时代的到来,各个行业发生激烈变革,而数据新闻正是在大数据席卷全球的浪潮下应运而生的.大数据给新闻的生产方式带来了极大改变,对传统的新闻工作者提出了更高要求.本文从体验传播这一全新视角出发,以里约奥运会为例,比较了中外体育数据新闻.研究发现,国内体育数据新闻存在着制作质量低、数量少、交互不足、数据挖掘程度不深等弱点,造成新闻产品的吸引力不足,用户体验较差,从而致使传播效果及影响力不足.因
随着农村社会转型和城市化进程的推进,有关土地征用、房屋拆迁、社会保障、农村环境、农业生产和粮食安全等"三农"问题及其引发的社会矛盾或舆情危机不断积聚并日益凸显."互联网+"大数据时代的到来,给"三农"网络舆情表达与乡村社会治理既带来了机遇,也带来了问题和挑战.如何创新大数据背景下"三农"网络舆情管理方式,突破传统管控的治理弊端,实现"三农"网络舆情和乡村社会治理的紧密联动,推进乡村基层治理迈向善治
藏博会是西藏传统文化对外传播的重要窗口,也是西藏与内地、周边国家进行文化交流的重要渠道.大众传媒在藏博会期间制造了独特的西藏文化景观,但是也存在着一些传播问题.本文从传统媒体传播互动共享、新兴媒体传播初试、自媒体参与度微弱三方面展开论述,并为现代化视阈下的西藏传统文化提供一些具有可行性的传播策略.
近几年,网络自制综艺节目不断推陈出新,成为2016年视频行业最具投资价值的热门资源.网络自制综艺节目以移动终端为主体,用特殊的互动方式——弹幕,媲美电视综艺,甚至在观众受欢迎程度上赶超电视综艺.弹幕已成为主流视频网站综艺制作的必要元素.作为时下网络自制综艺节目常见的互动观影仪式,弹幕依托互联网提供的互动技术,成为实现群体分享共同情感体验并获得自我认同的一种网络虚拟互动仪式,反映了网络空间中的一种青
大数据时代到来,人们接触并改进大数据技术,但尚未真正进一步探究大数据时代下的内核和要义.随着数据财富化进程的加速,一方面庞大的数据模拟和数据应用为人们生活带来便利,但同时也在某种程度上侵犯着个人信息的隐私安全.本文在阐述大数据的含义以及提出数据财富化概念的同时,对大数据时代下的"个人真实"与"个人形象"的关系进行探究,提出"镜像人性化"的疑问;同时采用问卷调查法,通过对问卷结果进行数据分析,来探讨
选举和传播紧密相连,媒介效果研究范式一直居于传播研究的主导地位.本文从西方三大经典选举研究入手,包括伊利县调查、查普希尔研究(以及夏洛特研究)、1965年联邦德国总理选举研究,着重研究其中的议题和研究方法,并对诞生其中的有限效果论、议程设置和沉默的螺旋三大媒介效果理论进行考察,以梳理选举研究和媒介效果理论发展的关系.本文最后总结得出:选举研究在媒介研究上具有显著地位,同时对传播学理论的发展路径具有
互联网时代下各新闻媒体之间的竞争不断加剧,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)第37次报告,截至2015年12月,中国手机网民已占网民总数90.1%.在此形势下,各媒体纷纷抢占移动互联新闻资讯客户端市场.在这些客户端中,包括新闻门户移植类(新浪、腾讯等)、传统媒体转型类、垂直细分领域类(虎扑体育)以及包括今日头条与天天快报在内的聚合类.聚合类新闻资讯客户端自诞生之日起便扎根互联网的土壤,这一类客
纸媒式微,众媒崛起,媒体的全产业链经历着前所未有的变化,一个全新的"众媒时代"已然来临.人人都是记者,人人都是编辑,人人都是摄影师和表演者,媒体变得无处不在.半个世纪前,麦克卢汉"媒介即信息"理论正在演变为现实.在众媒时代的传播结构中,用户为核心的社交化传播成为常态.社交化传播的定义包含以下几点:环境在社交媒体中进行,属性为社交媒体的属性,特点符合社交媒体的特点.受众首先在自己的手机或是平板、电脑
智能手机的普及及移动上网速度的不断提升带来人们社交方式翻天覆地的变化,移动互联网社交以其低成本、高效率受到用户的青睐.微信是移动互联网社交中最常用的软件之一,而微信朋友群是基于线下朋友关系建立的线上社交圈.从银行的"电子红包"业务发展起来的网络红包,特别是"微信红包",逐渐颠覆传统的社交模式和支付方式.本文将从用户角度出发,以"使用与满足"理论和"创新扩散"理论为框架,进行田野调查,分析使用"微信
移动互联网环境下,流媒体视频服务正日益成为主流.本文以美国流媒体服务业领先者奈飞公司(Netflix)与老牌有线电视网/美国家庭影院频道(HBO)开展流媒体服务创新的情况为对比案例,以破坏性创新理论为核心,用RPV框架分析两家公司在启动流媒体业务破坏性创新上分别获得成功与遭遇困境的原因.结合RPV框架,本文分析了两家公司的财务状况和近几年流媒体业务发展状况,证实由于不对称的动机和能力,主流企业在破