【摘 要】
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数字内容产业是台湾雨兆双星计划中的双星产业之一,而计算机动画在数字内容范畴中占重要部份,当中又以虚拟角色动画之制作最富挑战性与技术性,其常用的方法有以逐格调整关键影格的方式,再透过计算机运算中间影格;另外一种是目前最流行及广泛应用之动作撷取方式,透过动作撷取系统捕捉真人动作,再将完成之数字化数据套入虚拟角色。本研究即是利用光学式动作撷取系统,分别捕捉羽球、排球、篮球、躲避球及乐乐棒球等球类运动之关
【机 构】
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立德大学资讯传播学系暨研究所 台湾台 南市 联合国际学院商业管理学系 广东 珠海市
【出 处】
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第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)
论文部分内容阅读
数字内容产业是台湾雨兆双星计划中的双星产业之一,而计算机动画在数字内容范畴中占重要部份,当中又以虚拟角色动画之制作最富挑战性与技术性,其常用的方法有以逐格调整关键影格的方式,再透过计算机运算中间影格;另外一种是目前最流行及广泛应用之动作撷取方式,透过动作撷取系统捕捉真人动作,再将完成之数字化数据套入虚拟角色。本研究即是利用光学式动作撷取系统,分别捕捉羽球、排球、篮球、躲避球及乐乐棒球等球类运动之关键动作,建置成以Gif骨架动画呈现内容及超级链接放大浏览与下载之网页式三维(Three-Dimension,3D)动作库,提供动画制作素材,方便于套用并提高角色动画之逼真与流畅性。
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