【摘 要】
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动漫角色形象的设计往往被认为是美术设计者的工作,由制片商来决定,设计过程缺乏消费者的参与.为了弥补设计师与消费者对于动漫角色形象的认知差异,提出了基于感性意象的动漫角色形象设计评价方法.研究了动漫角色形象感性意象的认知,建立了消费者与设计师的动漫角色形象感性意象认知匹配模型.而动漫角色形象的哪些因素吸引人,分布在哪些维度上,是研究动漫角色形象感性意象的关键.通过问卷调查和焦点小组等实验方法,提取了
【机 构】
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浙江大学计算机科学与技术学院,杭州310027
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动漫角色形象的设计往往被认为是美术设计者的工作,由制片商来决定,设计过程缺乏消费者的参与.为了弥补设计师与消费者对于动漫角色形象的认知差异,提出了基于感性意象的动漫角色形象设计评价方法.研究了动漫角色形象感性意象的认知,建立了消费者与设计师的动漫角色形象感性意象认知匹配模型.而动漫角色形象的哪些因素吸引人,分布在哪些维度上,是研究动漫角色形象感性意象的关键.通过问卷调查和焦点小组等实验方法,提取了动漫角色形象的6个吸引力因子,分别是:总体感觉、造型、个性、能力特质、标志性特色和角色类型;以此为基础,建立了消费者感性意象与动漫角色形象之间的映射模型.以动画片《郑和下西洋》的主要角色设计为例,通过意象形容词和短语构建了评价因子知识库;以7点量表为基础,建立了通用的计算机辅助动漫角色形象感性意象评价系统.基于此系统,设计师可以快速获取消费者对动漫角色形象的评价意见,从而能有效对动漫角色形象进行修改和弥补,提高动漫作品的开发设计效能.验证了基于感性意象的动漫角色形象设计评价方法.
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