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在以DIS(分布式交互仿真)为标准的DVR(分布虚拟现实?系统构成的大规模虚拟战场环境中,视景系统由于其在观察战场、评估作战计划等方面占据了不可替代的重要地位。该文对虚拟战场视景的视点变换的算法进行了分析和研究,并在Windows NT4.0平台上利用OpenGL编程及在SGI ONYX2 IRIX6.4平台上利用Performer编程实现。以应用于构建的虚拟战场中。