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大规模场景地形的实时渲染一直是三维地形可视化的研究重点。针对大规模地形数据难以一次导入内存,以及CPU-GPU间数据传输带宽瓶颈,构造多分辨率约束四叉树结构组织数据,用不同的LOD表示连续变化的地貌,以减少每帧绘制的面片数;引入漫游速度和地形特征重构节点评价因子,以减少冗余三角形面片,提高渲染时的逼真度;对顶点坐标和高程数据进行量化压缩,结合三角形条带化组织顶点数据,以减少冗余数据的传输。实验表明,该方法在大规模地形渲染中,提高了漫游效率和可视化效果。