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该文结合对地理空间可视化的研究实践,提出了一种与视点相适应的三维地形实时绘制方法,地形模型使用的是规则网络表示,首先选择视哉内可见的块,然后进一步简化块内的多边形,即动态地减少需要绘制的多边形,得到一个平滑变化的连续细节度地形,在相邻帧的绘制中考虑视点移动范围对图象的影响,以进一步减省计算。实验结果要以得到高质量图像和交互速率。