浅析基于虚拟现实的超展览概念--以加利西亚数字展为例

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"……彻底的、肆意的展览,跨越文化和时代的所有局限,超越所有的人工制品……展览在不同时空任意切换,以一种我们现在还不能做的方式……"1996年,策展人霍普斯(Hopps W)在与奥布里斯特的对话中这样设想了未来的展览.在信息时代的当下,这种展览已经悄然实现,在虚拟现实技术及网络信息技术的广泛应用的基础上,产生了虚拟展览与基于虚拟展览的网络展览,本文所研究的超展览是前二者作为实体展览的延伸,通过虚拟现实的角度,以化身、造径、造物、造境、超越这五种设计手段所呈现的综合表现形态.本文以西班牙的加利西亚数字展为案例,旨在确立一个清晰的在虚拟现实框架下的超展览设计创作的原则.本文从虚拟现实是超展览的载体、转向盛拟世界的展览以及超展览的综合表现三个部分,分别阐述了超展览的虚拟现实技术基础,超展览的产生背景,以及超展览的参与体验.
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