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如何进一步提高三维图形显示和处理速度是FMS图形仿真技术中急待解决的问题之一。该文基于画家算法,提出了一种新的用于三维图形隐藏线性快速消除的算法,能适应FMS实时图形仿真的要求。算法中采用划分凹多面体和增加辅助线、辅助面的方法来增强通用性,并将机器人运动学中的齐次变换矩阵引入了几何体的排序。该算法原理简单、程序量少,具有快速实用的特点,并已使用Turbo-Pascal语言在IBM-PC机上实现。(本刊录)