【摘 要】
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碰撞检测作为虚拟现实系统中一个重要组成部分,在渲染引擎中有着重要的作用。为了处理一些特殊的三维场景地形,本文引入了基于倾斜度值的地形碰撞检测算法,并介绍多物体空间运动处理中的运动路径规划等问题,可以较好地实现多物体空间运动的模拟。最后通过一个实例综合了相关技术,对提出算法的有效性进行了验证。
【机 构】
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合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,合肥 230009
【出 处】
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全国第18届计算机技术与应用学术会议(CACIS)
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碰撞检测作为虚拟现实系统中一个重要组成部分,在渲染引擎中有着重要的作用。为了处理一些特殊的三维场景地形,本文引入了基于倾斜度值的地形碰撞检测算法,并介绍多物体空间运动处理中的运动路径规划等问题,可以较好地实现多物体空间运动的模拟。最后通过一个实例综合了相关技术,对提出算法的有效性进行了验证。
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