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通过对HLA中RTI的定义和DirectX中DirectPlay提供的网络通信管理功能的介绍,论述了一种基于DirectPlay的RTI的设计与实现过程.通过RTI的实现,封装了DirectPlay的COM接口,实现了类对象间的属性,参数传递,简化了分布式系统设计的复杂性,同时利用DirectPlay提供的灵活可靠的网络通信管理以及与Windows平台的无缝连接,简化了RTI设计过程的难度,提高了系统的可靠性.