【摘 要】
:
E-books and animation have different advantages.However,few studies integrated animated films into an e-book.On the other hand,previous research showed that females and males showed different attitude
【机 构】
:
Graduate Institute of Network Learning Technology,Central University,Taiwan
【出 处】
:
第21届全球华人计算机教育应用大会
论文部分内容阅读
E-books and animation have different advantages.However,few studies integrated animated films into an e-book.On the other hand,previous research showed that females and males showed different attitudes to technology-based learning.To this end,the aims of this research were two-fold.One was to develop an animated e-book.The other was to conduct two empirical studies to investigate the effects of gender differences on the use of an animated e-book.Study One targeted to examine how males and females used the animated e-book differently while Study Two attempted to develop the animated e-book that could provide gender equality based on the results of Study One.The result form Study One showed that there were gender differences between males and females when the used the Prototype of the Animated E-book System.However,the result form Study Two showed that significant differences were removed.Thus,the Animated E-book System were suitable for males and females and can be considered as a learning tool that provides gender equality.
其他文献
本研究设计出一个让国小学童利用行动载具中的影片编辑app来制作科学探究影片的学习活动,并且探讨有使用与无使用脚本支持学生制作科学探究影片,其对学生科学探究能力的影响.本研究采用等组前后测实验设计,将35位国小高年级学童随机分派成实验组(18人)与对照组(17人),自变项为有/无脚本支持,依变项与共变项分别为科学探究能力后测与前测分数,透过单因子共变数分析结果显示实验组的科学探究能力明显优于对照组,
随着科技的发展,人们于陌生的地方独立外出时,使用智慧型手机上的电子地图已渐取代了传统地图;而智慧型手机开发者也将其技术扩及应用到供视障者利用萤幕报读软体,以「听」的方式操作原属于以「视觉」为主设计的行动装置.但市面上智慧型手机所安装的萤幕报读软体对于电子地图的支援目前仍有其局限,还无法完全支援视觉化的资讯,影响其享用新科技带来的好处.本研究主要探讨视障者独立外出与电子地图之关系,并初步了解台湾视障
SPOC是在MOOC基础上发展起来的一种课程教学模式.SPOC学习环境是支持线上线下混合式SPOC教学模式的各种因素的综合体,其设计直接影响着该教学模式的实施效果.SPOC学习环境由在线学习环境(线上)和课堂学习环境(线下)两部分构成,线上主要承担知识传授和学习分析的职能,线下主要承担知识内化和个性化辅导的职能.SPOC在线学习环境可以基于Moodle平台创建,主要支持资源共享、协作互助、评价反馈
From the perspective of social network,the paper uses social network analysis and content analysis to analyze the learning effect,by combined with the learners social attributes such as centrality,pos
协同问题解决的能力在学习过程中是重要的关键,各国纷纷推动相关政策以提升此项能力,而一套良好的协同问题解决测验系统将有助于了解此能力的发展状况.协同问题解决测验之重点在了解学生是否具备解决生活中所面临非结构化问题之能力,必须具备完善的互动机制及良好的试题信、效度,因此本研究运用BDI(Beliefs,Desires,Intentions)代理人模式开发一个适用于国中三年级的协同问题解决测验平台,以科
移动学习是当前的一种重要学习方式,一方面它对提升学者的兴趣、态度、积极性以及学习成效具有积极的作用;另一方面它也带来了注意力分散的负面效果.探究移动学习注意力的影响因素,寻求其解决方法已经成为移动学习研究与实践领域的热点.环境(安静、嘈杂)和学习姿势(坐着、站着、行动中)作为移动学习注意力的两个典型影响因素,直接影响着移动学习者的注意力.研究环境和学习姿势对注意力的影响能够为移动学习活动的开展提供
世界上存有许多各式各样的植物,但人们对于植物的认识必须透过植物名称查询,因此,本研究开发出一款App,主要功能为植物特征检索查询,使用者即使不知道植物名称,亦可透过观察植物的各个特征,利用本系统查询出最符合的植物.然而有些植物特征比较相似,容易让使用者搞混,导致在选择特征时容易出错,本系统计算植物特征之质心距离并计算相似度,利用模糊函数提高检索之正确率.未来配合国小自然科学课程,本系统能引导使用者
本研究让大专生在翻转教学的课堂活动中使用Zuvio即时反馈系统(IRS),除了进行即问即答的测验活动之外,也让学生不用透过举手,就有表达意见的管道.本研究透过问卷调查学生使用该系统是否具有愉悦性,结果显示学生不只具有愉悦性,而且在当中专注力这个面向上的表现最佳.在学习成效方面,本研究比较序列型和综合型的学习成效,结果发现序列型的学生经过四周的IRS课堂活动,表现显着优于综合型的学生.本研究因此进一
随着科技日新月益,各式各样的个人行动载具如iPad,也被用来做为互动式电子书阅读器来支援个人化的学习.国小二年级是乘法启蒙的重要阶段,建立「倍」的语言和乘法概念,是此阶段学生数学学习的重点.因此,本研究发展一套以知识鹰架为基础发展一个互动式电子书学习系统,提供国小二年级学生来进行乘法单元学习.研究结果发现「知识鹰架为基础互动式电子书」运用于乘法教学,有效提升国小二年级学生乘法的学习成效.
本研究旨在探讨计算机概论课程运用即时回馈系统教学时,师生互动、自我效能、学习投入与学习满意度之相关分析.研究对象为台北市某高职一年级工科共六个班级238名学生,在使用即时回馈系统辅助教学后进行调查研究,总计回收有效问卷225份.皮尔森相关系数及多元回归分析结果显示:运用即时回馈系统教学时,师生互动、自我效能、学习投入与学习满意度之间皆呈显着的正相关,且经多元回归分析得知此三变项能预测学习满意度达8