【摘 要】
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以三视图合成关键技术为基础,提出了一种对象环绕视图模型.对采样空间进行了区块划分,通过计算样本集中相邻三视图间的基础矩阵和三焦距张量,利用所有样本的相机中心构建对象视域凸包,并给出了视域凸包上视图合成的可行性和分片连续性证明.
【机 构】
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国防科学技术大学多媒体研究开发中心,长沙,410073
【出 处】
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第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
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以三视图合成关键技术为基础,提出了一种对象环绕视图模型.对采样空间进行了区块划分,通过计算样本集中相邻三视图间的基础矩阵和三焦距张量,利用所有样本的相机中心构建对象视域凸包,并给出了视域凸包上视图合成的可行性和分片连续性证明.
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