数字科技浪潮下的电影变貌

来源 :2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sd63hs63s3
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  肇始于跨国资本主义在20世纪90年代所带动的的全球化浪潮,造成了阿帕杜赖(Arjun Appadurai)论述中所谓的全球五大景观流动:种族、媒介、科技、金融与意识型态。这些流动景观重新界定了人们的生活空间与型态,并促使在地文化不断地与外来文化相交融,同时衍生出新的文化样貌。其中,当聚焦于影像文化的跨国流动时,我们可以发现,种族与金融景观隐身至科技、媒介与意识型态的总体型构之后,成为支撑影像跨国流动的背后因素。我们所生存的世界已然成为一个以视觉再现所主宰的世界,且电影与电子等再现科技更深刻地影响着人类感知的表意系统。然而,不同于传统电影影像的再现,现今的科技将影像文化在本质上做了一次改变,亦即:借由电脑程式处理来成就了拟真的影像世界。如此的改变成就了数位时代的视觉文化特质,也就是以电影为形,以数位资讯为实,以数理运算为逻辑的本质。因此,本文试图从电影作为当代视觉文化表徵的视野切入,检视当电影创作已经高度依赖在电脑科技的辅助之下,如何造成电影视觉文化在当代数位科技时代中的转变。
其他文献
  北京2008年8月8日奥运会开幕式是中国呈现给世界的崭新形象,也是留给世界的一份让人感动的回忆。这是一种期望让全世界都能接受的中国以及中国与世界的故事,是文化软实力的
  总结新中国美术60年的经验,不仅需要整体研究,而且需要分画种、分地域地研究。江苏美术在中国美术史上曾占有举足轻重的地位。新中国成立以来,江苏依然是中国美术重镇。对20
  中国艺术确实存在中西之间的融合吸引,但是问题的焦点并不仅限于此。最近北京大学视觉与图像研究中心宣告成立,其学术目标就是联系各方的学者和力量,研究艺术问题。中心研究
  新媒体艺术是科学与艺术在新时代的融合,新媒体艺术专业的人才培养强调以数字科技和现代传媒为基础,将艺术创作与计算机应用技术相结合,培养兼具艺术素质与技术能力的复合型
  近年来数字影像作为教育产业的新学科进入了大学艺术学科。本文通过对几部大学生影像作品的解剖,梳理了大学生影像创作在大片倾向、学院风格以及在纪录长片领域的开拓的三
  新媒体改变了人类传播历史和传统媒体观念。动画自从进入到互联网和移动媒体领域,它的形式、内容、产量都发生了翻天覆地的变化。今天动画不再是传统意义上的动画,而是进入
  严肃游戏的提出使游戏的概念走出了娱乐的范畴,为传统意义上的游戏提供了新的发展空间。严肃游戏强调的是游戏作为一项工具服务于其他行业,为其他行业提供技术、内容及载体
  本文从电脑艺术专业人才所应具备的知识结构出发,从课堂传授、业余培训、业内实践、自我学习等不同角度分析当今国内电脑艺术教育领域的现状,并有针对性地提出对高等学校电
  动画和电影在创作方面是共通的,二者都是思想感受升华与提炼的艺术形式,二者都来源于生活,二者都与生活有着非常密切的关系。生活是由人经历的众多事件组成,人在生活里的感受
  随着数字技术的发展,新媒体艺术设计快速开辟了广阔的市场空间。新媒体艺术设计教育是近几年来发展最迅速的学科,各学校都纷纷建立了相关的专业。本文对新媒体艺术设计教育