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一种基于梯度场的实时动态地形生成算法
一种基于梯度场的实时动态地形生成算法
来源 :第四届全国虚拟现实与可视化学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:cxg2009
【摘 要】
:
虚拟环境中的动态地形的表示及生成技术一直是动态环境仿真的难点.本文在栅格表示的地形数据的基础上,实现了一种基于分辨率动态扩展技术的实时动态地形生成算法.并提出了基
【作 者】
:
徐高骞
李蔚清
吴慧中
【机 构】
:
南京理工大学计算机系(南京)
【出 处】
:
第四届全国虚拟现实与可视化学术会议
【发表日期】
:
2004年期
【关键词】
:
梯度场
实时动态
动态地形
地形生成算法
虚拟环境
虚拟场景
生成技术
扩展技术
环境仿真
改进算法
地形数据
实时性
分辨率
栅格
实验
基础
地表
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虚拟环境中的动态地形的表示及生成技术一直是动态环境仿真的难点.本文在栅格表示的地形数据的基础上,实现了一种基于分辨率动态扩展技术的实时动态地形生成算法.并提出了基于梯度场的一种改进算法.实验表明,该算法不但较好地表现了动态地形的细节,也在一定程度上提高了虚拟场景的实时性.
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