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针对目前大规模复杂水面模拟中存在的效率不高、碰撞检测较为复杂等问题,本文提出了一种新的海洋尺度复杂水面模拟解决方案。首先,提出了一种新的球面投影网格方法实现大规模动态水面波动效果的模拟。和传统的投影网格方法相比,该方法不需要重新构造与球面直接相交的投影体,具有更高的绘制效率并且适合图形硬件加速。其次,设计了高效的交互式复杂水面的模拟方法,包括水面和刚体交互作用的模拟及刚体与地形的快速碰撞模拟。此外,给出了通用的泡沫绘制和海岸线绘制方法。实验结果表明,新方法的模拟结果较为逼真,能达到较高的绘制速度(FPS>60),适合用于计算机游戏、虚拟现实等实时环境。