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目的:了解通过连续操作电脑游戏的方法诱导视屏终端(VDT)性视疲劳临床模型的可行性,观察中药熏蒸对视屏终端性视疲劳的缓解作用.方法:年龄18-25岁志愿者35名,进行远近视力、裂隙灯检查、眼底检查、规范主觉验光、低对比度近视力、正相对调节等检查获取基本资料及眼部排除器质性病变后,在距志愿者被测眼50 cm处放置一台14寸(28.57cm×21.43cm)显示器,以连续操作电脑游戏“连连看”45分钟的方法作为近距离工作的刺激诱发视疲劳.根据视疲劳诊断标准中所列举的11项症状,以计分方法设计成调查问卷,于游戏前、后分别填写问卷并计算视疲劳症状积分,显示游戏后视疲劳积分高于游戏前,二者之间差异有统计学意义(P<0.05),确定模型建立成功.将志愿者随机分为中药组(21名)与对照组(14名),分别给予中药或纯净水通过中草药熏蒸机进行眼部熏蒸15分钟,再次填写问卷,通过计算熏蒸前后积分的变化,观察不同熏蒸方法对视疲劳症状缓解的作用.结果:两组熏蒸后视疲劳积分均低于熏蒸前,差异有统计学意义(P<0.05);中药组熏蒸后视疲劳积分低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);结论:以连续操作电脑游戏方法可成功诱导VDT性视疲劳,局部熏蒸疗法可缓解VDT性视疲劳,而中药熏蒸比单纯熏蒸效果更优.