论文部分内容阅读
传播学经典信条——“使用与满足理论”告诉我们,受众在使用大众传播媒介的时候是带着一定目的的,受众基于心理或社会的需求想借媒介来满足。既然受众接触媒介是带着一定目的的,那么,受众一定会对其接触的内容有所选择,有所偏好。对于动画这类娱乐功能为主的媒介产品,究竟如何才能更好的满足受众的需求,为受众所接受。对于动画制片方来说,一部叫座的动画,它的“二次开发”价值或者开发方向究竟体现在哪里。这一些问题都是值得讨论的。本文将基于一定的问卷调查来寻找这些问题的答案。