【摘 要】
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网络游戏已成为青少年一项常规且重要的休闲娱乐活动.希望了解是什么内在动机推动青少年花大量时间和金钱在虚拟的网络游戏上.推测青少年通过玩网络游戏过程中获得较高的自我效能,使他们能够暂时逃离现实,所以他们愿意消耗大量时间和金钱在网络游戏上.由此,提出本研究模型:具有较高自我效能需求的青少年通过网络游戏上花费金钱和延长每次玩网络游戏的时间以达到逃避现实环境的目的.为了验证模型,以广东一所高校400名90
【机 构】
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澳门科技大学商学院,澳门;广东培正学院管理学院,广州 澳门科技大学商学院,澳门;北京师范大学-香港
【出 处】
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华人学者营销协会,对外经济贸易大学
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网络游戏已成为青少年一项常规且重要的休闲娱乐活动.希望了解是什么内在动机推动青少年花大量时间和金钱在虚拟的网络游戏上.推测青少年通过玩网络游戏过程中获得较高的自我效能,使他们能够暂时逃离现实,所以他们愿意消耗大量时间和金钱在网络游戏上.由此,提出本研究模型:具有较高自我效能需求的青少年通过网络游戏上花费金钱和延长每次玩网络游戏的时间以达到逃避现实环境的目的.为了验证模型,以广东一所高校400名90后大学生作为调查对象,采用问卷形式对他们进行抽样调查.研究结果发现:(1)自我效能与逃离现实之间呈显著正相关;(2)每次玩网络游戏时间在自我效能与逃离现实之间具有显著的部分中介作用;(3)在网络游戏花费金额和每次玩网络游戏时间对自我效能和逃离现实关系之间具有显著链式部分中介作用.本研究结论,揭示了青少年在网络游戏上花费大量时间和金钱的原因.这些发现能够帮助网络游戏企业在产品开发和营销方面提供了理论依据.此外,研究结果为教育组织深入了解青少年上网的原因,为他们更好帮助的青少年减少上网时间提供了理论依据.
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