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将传统基于CPU的光线投射体绘制算法映射到GPU执行,着色时通过片元程序动态计算梯度插值来节省存储空间和提高图像质量。与传统的基于三维纹理面片体绘制算法相比,该方法无需回读数据和回写颜色缓冲区即可在GPU上完成单遍绘制。实验表明,在绘制具有光照效果的体数据时,该方法达到了实时交互绘制的要求。