基于无边界网格的自由表面流体模拟

来源 :第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012) | 被引量 : 0次 | 上传用户:cxc7783
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  基于物理的流体模拟是近年来真实感图形绘制研究的热点和难点之一,其在影视特效、动画游戏、虚拟仿真等方面有着十分重要的应用。近年来,基于物理的流体模拟已经能够很好地模拟方腔等小范围流体,但是对于无边界的自由表面流体,由于涉及到大范围的、不规则的流体区域,会受到传统的规则网格的限制,绘制效率和细节表现的矛盾更加突出。本文提出了一种基于无边界自由网格的方法对自由表面流体进行大区域的仿真。首先采用格子波尔兹曼方法(LBM)对自由表面流体进行建模,进而构建了面向任意不规则区域表面流体的无边界网格,最后通过无边界网格模拟不同情况下的自由表面流体。
其他文献
  鉴于脑血管位置的特殊性、形态的复杂性、灰度信息的多变性和交互需求,要求重构技术能够清晰还原其空间结构并达到交互的实时性。本文在基于CUDA的光线投射体绘制基础上,引
会议
  本文提出了一种通过直观方式指导用户调整参数从而由真实二维人造石图片高效合成三维人造石实体纹理的方法。首先基于k-means clustering算法对输入二维人造石图片进行分
会议
2001年4月,胡先生向上海新外滩花苑项目开发商(以下简称A公司)预订了新外滩花苑19楼一套朝向、景观均佳的商品房。胡先生与A公司签订的《商品房预订协议书》约定:胡先生预订
  近年来从视频中恢复三维人体运动的研究发展很快,其中大部分方法都是基于前景轮廓的。本文提出了一种使用纹理信息的三维人体运动恢复算法,此算法主要是基于L1跟踪器。
  表面积启发规则(Surface Area Heuristic,SAH[1])是目前应用最广泛的k-D树构建规则,但其巨大的计算量难以满足交互式光线跟踪的要求。为了提高构建效率,一些简化的sAH构建方
会议
  图形走样问题是伴随着计算机图形学的产生长期存在的一个问题,它是指由于数据采样不足而引起的图形与原始图形不一致。寻求速度快、效果好的反走样算法是研究人员一直以来
会议
  雨线的真实感绘制是一个具有挑战性的任务。雨滴在下落过程中会发生快速的震荡,由于光线在其中的反射和折射而具有复杂的光学效果,并且在人眼和摄像机观察时会产生运动模糊
  全局光照技术作为对真实光照的逼真模拟,目前被大量使用在电影特效等离线应用中。基于顶点的环境遮挡(Ambient Occlusion,AO)技术在模型顶点足够密的情况下,能够得到很好的
会议
  三维体数据场重建是体数据建模与分析的一个非常基础和重要的步骤,首先,在体数据重采样方面,如果我们需要对稀疏采样的离散体数据做加细重采样,我们首先需要对体数据进行连续
会议
本文针对高校计算机网络实验教学存在的设备不足、硬件更新缓慢、维护困难等问题,提出了利用模拟软件,来构建实验环境。介绍了虚拟机技术,网络协议分析软件,网络模拟软件的应用,在